Geekster Video Game Awards 2019

Редакция Geekster не очень часто пишет про видеоигры, но это не значит, что мы в них не играем. Возможно, мы играем в них даже слишком много. И в этом году, мы посчитали, что индустрия заслужила некоторого подведения итогов. Поэтому встречайте: Geekster Video Game Awards, иррегулярное вручение наград самым лучшим и самым нелучшим видеоиграм в 19 номинациях, сгенерированных нашей редакционной нейросетью.

Самый амбициозный кроссовер Года

Победитель — Kingdom Hearts III

Кто-бы мог подумать, что настолько бредовый концепт как «Кроссовер диснеевских мультяшек и персонажей Final Fantasy» превратится в успешную игровую франшизу, растянувшуюся на 17 лет и десяток игр. А вот поди ж ты. И пусть абсурдность и перегруженность местной мифологии уже стала материалом для вагона мемов, пусть изощренности Square Enix с её приквелами и спиноффами позавидуют любой западный продюссер, третья часть дала фанатам всё то, чего они хотели.

Анти-победитель — Jump Force

Удивительно, как плохая реализация способна убить даже такой беспроигрышный концепт как «файтинг-кроссовер про самых популярных персонажей Сёнэн-манги». Да, здесь вы можете поиграть за Наруто, Гоку, персонажей My Hero Academia, Bleach, JoJo’s Bizarre Adventure, One Piece и много кого ещё. Но это не спасает от куцой боевой системы, отвратительного сюжетного режима и технических огрехов.

Почетное упоминание — Кроссовер-ивенты в Monster Hunter World, Продакт-плейсмент и камео знаменитостей в Death Stranding, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, Санс в Super Smash Bros.

Кооператив Года

Победитель — Knights And Bikes

Две боевитые девчонки — Демельция и Несса — отправляются на поиски волшебного сокровища на вымышленном британском островке. Игра от бывших разработчиков Tearaway, она похожа на свою предшественницу визуальным стилем в духе бумажной аппликации. Красочное приключение, пропитанное атмосферой восьмидесятых и буйством детского воображения, наполнено пазлами и покатушками на велосипеде. А ещё тут тоже есть ужасный гусь.

Анти-победитель — Wolfenstein: Youngblood

Bethesda продолжает активно уничтожать кредит доверия, накопленный долгими годами выпуска хороших игр. Спинофф в успешно перезапущенной серии Wolfenstein променял Блажковича на его двух дуболомных дочерей, попрыгушки по всему свету — на довольно скучный фашистский Париж, а мясной олдскульный шутер — на чёрт-знает-что с уровнями прокачки врагов. И всё это приправлено бестолковыми микротранзакциями — как раз в духе современной Bethesda.

Почетное упоминание — Remnant: From the Ashes, Risk of Rain 2, Borderlands 3, Tom Clancy’s The Division 2, Cat Quest 2

Игра как сервис Года

Победитель — Destiny 2: Shadowkeep

Технически, помещать сюда Destiny 2 — это немного жульничество, так как игра вышла явно не в этом году. Но 2019 год получился очень важным для Bungie и их саги о Гардианах. Развод с Activision, переезд из Battle.Net в Steam, переход на F2P-модель и выход Shadowkeep. На этом фоне, даже не так важно, что сюжетно Shadowkeep — это толчение воды в ступе на основе ассетов первой части. В Destiny снова море контента, активностей и квестов, и лучшего времени, чтобы начать в неё играть, просто нет.

Анти-победитель — Anthem

«Самый скучный симулятор Железного Человека», «Игра как Сервис с обновлениями раз в полгода», «Лутный шутер без лута» — как эту игру не называли. За три месяца с релиза она стала в семействе ЕА юродивым кузеном, о котором не говорят на публичных мероприятиях, а сама Bioware, по слухам, сейчас активно занимается глобальной переработкой игры у самых её основ. Посмотрим, что получится.

Почетное упоминание — Tom Clancy’s The Division 2, Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Страдающее Средневековье Года

Победитель — Mordhau

В полку мультиплеерных средневековых мясорубок прибыло! Дебютный проект студии Triternion предлагает глубокую боевую систему, интересный дизайн карт и многообразие игровых режимов (да, даже Battle Royale). Но играть всё это нужно, конечно же, ради возможности услышать тему из Doom в исполнении на лютне. Chivalry 2 можно уже и не ждать.

Анти-победитель — A Plague Tale: Innocence

Во многих отношениях, A Plague Tale: Innocence это триумф французского игростроя. «Last of Us про крысиную чуму» поразительно выглядит, крепко цепляет историей и ощущается как дорогая ААА-игра. Но общее впечатление портят деревянный и жестко заскриптованный геймплей и невнятная кульминация.

Почетное упоминание — Blasphemous

Dark Souls Года

Победитель — Sekiro: Shadows Die Twice

Ну а что тут ещё могло быть? Очередная игра FromSoftware — очередной пиковый момент в жанре, придуманном FromSoftware. На этот раз без кооператива, без асинхронного мультиплеера, с урезанной системой прокачки, настолько беспощадная, что в очередной раз породила дискуссию о сложности в видеоиграх — но всё ещё чертовски затягивающая, красивая и заставляющая выкладываться на 110%.

Анти-победитель — Star Wars Jedi: Fallen Order

Проясним один момент сразу. Jedi: Fallen Order — хорошая игра. Лучшая игра по ЗВ за долгие долгие годы (не то, чтобы это была высокая планка — спасибо ЕА). И если играть в неё на первых двух уровнях сложности, вы получите отличный аналог Tomb Raider про Джедая. Но на двух высоких уровнях сложности игра начинает прикидываться соулс-подобной, и вот тут всплывают все её технические проблемы. Паршивые тайминги, плохо считываемые атаки, косые хитбоксы, однообразные и повторяющиеся боссы — игра полна детских болячек всех клонов Dark Souls. Не играйте в Jedi: Fallen Order на высокой сложности — оно того не стоит.

Почетное упоминание — Code Vein, Surge 2

Музыкальный номер Года

Победитель — Control

Во многих отношениях неидеальная игра, Control тем не менее навсегда отпечатался в памяти игравших своими музыкальными номерами. Первый из них заставляет вас паровым катком пронестись через местный эквивалент Черного Вигвама под забористый металл вымышленной группы «Old Gods of Asgard». Второй же, хронологически не столь отдалённый от первого, вообще сложно охарактеризавать иначе как «WTF я только что увидел?». Доктор Каспер Дарлинг, наш верный помощник и просто лапочка, благодаря больному воображению главной героини, отмачивает термоядерный кавер на песню группы Mud.

Анти-победитель — Devil May Cry 5

Devil May Cry 5 — блистательное возвращение культовой серии игр к истокам, но в плане музыки у неё что-то явно не задалось. Devil Trigger породил кучу мемов, но боевые темы Ви и Данте получились крайне посредственны. Да и в самой игре не нашлось места для какой-нибудь зажигательной музыкальной катсцены. Самое близкое, что мы получили к этому — спонтанное (и бесстыже короткое) пародирование Короля Поп-Музыки.
Ну а если вы считаете, что DMC 5 всё-таки не заслуживает своего места в нашем топе, то можете ещё послушать вот эту, особенно проклятую версию Devil Trigger.

Почетное упоминание — Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer, Sayonara Wild Hearts, Death Stranding, Санс и Megalovania в Super Smash Bros.

Депрессивное захолустье Года

Победитель — Мор (Pathologic 2)

Поддержим отечественного производителя!
Можно по разному относится к творчеству Ice-Pick Lodge, но одного у этой студии не отнять. Николай Дыбовский сотоварищи делают одни из самых своеобразных игр в индустрии. А в этот раз они сделали как-бы-сиквел-как-бы-римейк своей первой и самой монументальной работы. И довольно грустно, что во многом «Мор» повторяет судьбу своего предшественника. Ворох технических проблем на старте и хреновый маркетинг (когда показатели ваших продаж меняются драматическим образом после видео одного Ютубера, это что-то да говорит) опять свели аудиторию игры к «любителям странных славянских игр». Тем обиднее, что в этот раз «Ледорубы» как никогда близко подошли к созданию цельного игрового опыта.

Анти-победитель — The Sinking City

Последние годы получились каким-то особенно урожайными на игры, так или иначе флиртующие с творчеством Лавкрафта, но The Sinking City выделялся даже на их фоне. Проект украинской Frogwares, он должен был стать новым Call of Cthulhu, но что-то не слюбилось-не срослось. Проект заманивал своими масштабами, вариативностью, множественными игровыми механиками, Лавкрафтом, опять же. А получился… Получился такой же слегка кривенький квест, как и предыдущие игры Frogwares. Титульный Затонувший Город Окмонт вышел пустым и сделанным под копирку, игровые системы недоработанными, и игру не сильно спасает достойная графика и неплохой, в принципе, детективный сюжет.

Почетное упоминание — Close to the Sun, Disco Elysium, Stygian: Reign of the Old Ones

Эксклюзив Sony Года

Победитель — Concrete Genie

Мы вам расскажем про игру от Sony, которую общественность незаслуженно обделила вниманием. Concrete Genie — небольшой платформер про юного художника Эша, который силами своей магической живописи борется с заполонившими город тёмными духами. Это не та игра, ради которой стоит покупать консоль, но это завораживающе красивое приключение, с которым стоит ознакомится при первой же возможности.

Анти-победитель — MediEvil

У каждого, наверняка, было то чувство, когда ты запускаешь игру из детства, и обнаруживаешь, насколько же плохо она состарилась. Вот с MediEvil произошла примерно та же ситуация. Очередное порождение неофициальной инициативы Sony по ремастерингу своих старых платформеров, оно почему-то не получило глобального геймплейного обновления. Отвратительная камера, аляповатый игровой процесс — но зато графика на уровне.

Почетное упоминание — Days Gone, Dreams

Радиоактивная пустошь Года

Победитель — Metro: Exodus

Вот вам совет: если вы являетесь разработчиком видеоигр, никогда, НИКОГДА не выпускайте свой ААА-шутер в начале года. К моменту подведения итогов, про вас уже почти никто не вспомнит. Кроме нас. Мы помним всё.
4А Games отхватила свою долю фанатской ненависти за сделку с Epic Games, но это никак не умаляет того факта, что их третья игра во вселенной Дмитрия Глуховского получилась монументальным завершением истории Артёма и занятным упражнением в полуоткрытом игровом мире. Лучший S.T.A.L.K.E.R. 2 этого года.

Анти-победитель — Rage 2

Последние годы явно как-то не задались для Avalanche Studios. Just Cause 4 получился безыдейным повторением третьей части, а Generation Zero ходит по тончайшей грани плагиата творчества Саймона Столенхага. И даже Rage 2, над которым они работали исключительно в качестве разработчиков физики транспорта, каким-то невероятным фортелем превратился в игровой Mad Max (и не в лучшем смысле). Динамичная боевая система разбивается в труху об унылость зачистки маркеров на карте и беспомощные попытки показать «смешнявый и дикий» постапокалипсис. Кажется, даже первая часть была лучше.

Почетное упоминание — Far Cry: New Dawn, Chernobylite

Эксклюзив Microsoft Года

Победитель — Gears 5

Можно сколько угодно иронизировать над Microsoft и их линейкой эксклюзивных игр на этом консольном поколении, но в этот раз нужно отдать им должное. Gears 5 — это Игра. Ну и пусть, что для этого успеха серии пришлось немного пожертвовать своей идентичностью и превратиться в, по сути, Uncharted с бензопильными автоматами. Главное, что игра хорошая.

Анти-победитель — Crackdown 3

В древней Спарте плохие и негодные игровые проекты сбрасывали со скал в океан. Мы же живём в гораздо более толерантном обществе, и поэтому иногда нам приходится терпеть вот такие недоразумения как Crackdown 3. То, что поначалу рекламировалось как революционное применение облачных технологий в видеоиграх, пережило все круги разработческого ада, лишилось доброй части этих самых облачных технологий, и играется как убогий подражатель Saints Row 4 (который сам по себе подражатель ранних Crackdown). Лучше бы её разработку закрыли, ей богу.

Инди-Маскот Года

Победитель — Baba is You

Сила Бабы (воздержимся от шуток про русский язык) как игрового символа в том, что этот белый непонятный зверек может быть чем угодно. Баба — это Вы! ХОП, и Баба — это Куст! Баба — это Стена! Баба — это Река! Баба — это Ключ! Вы — это Ключ! Стена — это Река! Стена — это Куст! Лава это Баба! Куст — это Ключ! Баба — это Победа! Мы — это Баба! Баба — это Всё!

Анти-победитель — Untitled Goose Game

HONK-HONK

Почетное упоминание — Gato Roboto, Ape Out

Эксклюзив Nintendo Года

Победитель — Luigi’s Mansion 3

If there’s something strange
In your neighborhood
Who you gonna call?
Luigi!

Пока Марио мурит свои шуры с Принцессой Пич, наш мужик Луиджи в третий раз занимается экспансией на рынке недвижимости путем выселения паранормальных сущностей из отдельно взятого здания. На этот раз — из роскошного многоэтажного отеля, открыто нарушающего пространственно-временные законы.

Анти-победитель — Pokémon Sword & Pokémon Shield

Немногое в этом мире способно посоперничать в стабильности с лояльностью фанатов Nintendo к своим эксклюзивам. Тем удивительнее, как прямо на наших глазах разворачивается самый настоящий бунт в рядах фанатов серии игр об обсессивно-конвульсивном расстройстве Pokémon. Если бы Sword & Shield вышли на какой-нибудь 3DS, вряд ли бы вокруг игры поднялось столько шума. Однако, впервые (Let’s Go не считается) выпустив Покемонов не на портативной (ладно, на не совсем портативной) консоли, разработчики из Game Freak не смогли эффективно воспользоваться технологическими возможностями Switch. Плюс урезанный ростер Покемонов, плюс многолетний застой игровой механики, равно неоднозначные отзывы игровой прессы и матёрых фанатов. Всё это, правда, не мешает Sword & Shield продаваться как горячим пирожкам. ¯\_(ツ)_/¯

 

Почетное упоминание — Super Mario Maker 2, Fire Emblem: Three Houses, Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer, Daemon X Machina, Astral Chain, The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Ролевая Игра Года

Победитель — Disco Elysium

Самый реалистичный симулятор похмельного до потери памяти копа в незнакомом городе.
Эстонские разработчики из ZA/UM выпрыгнули как чёртик из табакерки и подарили индустрии наследника Planescape Torment, которого мы так долго ждали. Ролевая игра без боевой системы, в которой можно получить геймовер, просто включив с бодуна свет в комнате. Каждый атрибут вашего персонажа тут является самостоятельной сущностью, способной выражать своё мнение в подходящий или не очень момент. Тут можно приручить почтовый ящик, а система перков предложит вам стать Копом-Бомжом, Феминистом, Судьей Дреддом или Суперзвездой. Лучшее нарративное приключение последних лет, полное политоты, философии, чёрного и не только юмора, а также километров довольно непростых текстов на английском.

Анти-победитель — The Outer Worlds

«И невзлюбили они Иисуса, ибо молвил он правду». The Outer Worlds — так себе ролевая игра, которой очень повезло с моментом релиза. В глазах общественности она стала антиподом Fallout 76. «Духовный наследник Fallout New Vegas» — так её окрестило каждое второе интернет-издание. Но мы на Geekster немного антихайперы, поэтому как вам такая аналогия? The Outer Worlds — «KotOR 2, паразитирующий на эстетике космического вестерна и без сценарного таланта Криса Авеллона». Беззубая сатира на капитализм, дизбалансная ролевая система, картонная вариативность и перестрелки хуже чем в Fallout 4. Но, по крайней мере, она короткая.

Почетное упоминание — Greedfall, Stygian: Reign of the Old Ones, Moр (Pathologic 2)

Ёдзи Синкава Года

Победитель — Death Stranding

За последние полгода уже достаточно было сказано про Бурята-Что-Побывал-На-Вечернем-Урганте. Мы даже обозревали посвященную ему книжку. Поэтому, давайте уделим немного внимания Гению в тени Гения — арт-директору серии Metal Gear Solid и Death Stranding Ёдзи Синкаве. Без него бы мы не имели характерных дизайнов Снейка и Метал Гиров, его видеоигровые постеры можно расценивать как отдельный вид искусства. Когда случится пост-апокалипсис, редакция Geekster хотела бы выглядеть в нём, как персонажи Синкавы. Великий художник, и стиль Death Stranding — отличное тому подтверждение.

Анти-победитель — Left Alive

Если Death Stranding — отличная демонстрация того, когда художественная часть видеоигры отлично дополняет геймплейную, то Left Alive — блистательный пример того, что никакой арт не вытянет халтурно сделанную игру. Аниме-Техно-Триллер во вселенной Front Mission с клюквенными мотивами пытается быть и стэлс-экшном и симулятором Мехи, и всё у него выходит довольно паршиво. Сам Синкава занимался в этом проекте дизайном персонажей, и его характерный стиль только подчёркивает неспособность игры подражать серии Metal Gear.

Тактика Года

Победитель — Wargroove

Довольно печально, как при кажущемся ренессансе практически всех ПК-ориентированных игровых жанров, мы практически не видим новых фэнтезийных тактик. Нет, конечно ничто не останавливает в тысячный раз запустить Fantasy General (недавно как раз вышел его сиквел/ремейк), но иногда хочется чего-то нового и… современного, что ли. И как же хорошо, что в этом году вышел Wargroove. Новая игра от разработчиков Starbound ощущается как переложение всех лучших атрибутов жанра (тактическая глубина, пользовательские сценарии) на более дружелюбные новому поколению игроков основы. А ещё тут есть ужасно милый Пёсель в роли генерала армии.

Анти-победитель — Rebel Cops

Сумрачен и непонятен путь, которыми создаются некоторые видеоигры. Допустим, вот — была игра This Is The Police, обласканный критиками симулятор коррумпированного копа. Потом вышла This Is The Police 2, в которой разработчики сделали всё почти то же самое, но добавили режим пошаговых боёв. В этот раз критики были уже менее благосклонны — во многом из-за этого самого тактического режима, который был избыточно хардкорен, недостаточно проработан и сильно бил по динамике. И вот, буквально спустя год, Weappy Studios выпускают спинофф к своей серии, который, по сути, является тем же самым тактическим режимом TITP 2. И, приблизительно, таким же корявым. Ну и зачем это всё было нужно?

Почетное упоминание — Fire Emblem: Three Houses, Total War: Three Kingdoms, Fell Seal: Arbiter’s Mark, Fantasy General 2.

Ган-ката Года

Победитель — My Friend Pedro

Надо отдать должное Devolver Digital и их способности с хорошей периодичностью подкидывать игрокам кроваво-безумные и изобретательные экшны про не совсем адекватных протагонистов. My Fried Pedro — это не новый Hotline Miami, но что-то не менее интересное. Если злоключения Джекета в Майами это пазл на выживание, то Pedro — паркур-пазл про исполнение идеального балета из смерти и пуль.

Анти-победитель — The Hong Kong Massacre

До того, как в геймерском сознании Гонконг намертво сросся с Близзард и их славянским дэмэдж-контролем, успела выйти одна игра, которая, при доли удачи, могла бы войти в Зал Славы экшнов с видом сверху. Для этого, у Hong Kong Massacre было многое. Стильный визуальный облик, физика, саундтрек так и кричат «Я хочу быть фильмом Джона Ву». Проблема только в том, что играется Hong Kong Massacre довольно паршиво, с неотзывчивым управлением, скачками в сложности и быстро проявляющейся однообразностью.

Почетное упоминание — Void Bastards, Ion Fury, Rage 2

Кинематографическое инди Года

Победитель — Telling Lies

Механически, Telling Lies во многом схожа с предыдущей игрой Сэма Барлоу — Her Story. Игроку вновь придётся отсмотреть часы архивного видео, вновь искать зацепки через поиск по ключевым словам. Только на этот раз, вместо записей допросов — разговоры персонажей через вебкамеру, вместо одной Вивы Сейферт — целый набор известных и не очень актеров, среди которых «Глазастая из Westworld» и «Клон Тома Харди из Upgrade». И если Her Story воспринималась как просто занятный инди-эксперимент, то Telling Lies демонстрирует возможность повторения и развития этой механики — при наличии хорошего сценария.

Анти-победитель — The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Man of Medan должен был быть хорошей игрой. Supermassive Games уже один раз доказали, что способны делать кинематографичные видеоигровые ужастики — Until Dawn у них получился просто замечательным. Но на его фоне Man of Medan ощущается как, в лучшем случае, топтание на месте. Не очень страшный, не очень изобретательный слэшер, чьей единственной крутой фишке — кооперативному прохождению — не позволяют раскрыться на полную линейный сюжет и малая продолжительность игры.

Почетное упоминание — Erica

Временная петля Года

Победитель — Outer Wilds

Знаете, это довольно грустно, когда ваша цивилизация наконец выходит в космос, только для того, чтобы через 20 минут произошёл коллапс ближайшей звезды. Но, в принципе, не всё потеряно, так как первого космонавта этой солнечной системы — то бишь вас — замыкает во временную петлю, и у него появляется шанс найти способ предотвратить этот катаклизм. Outer Wilds — лучшая исследовательская игра этого года с ужасно неудачным названием.

Анти-победитель — Groundhog Day: Like Father Like Son

Скажите, кто-нибудь в здравом уме когда-нибудь просил продолжить историю «Дня Сурка»? Ну, видимо, просил, раз мы получили Like Father Like Son. VR-приключение повествует о сыне Фила Коннорса, который, как и когда-то его отец, застрял во временной петле в Панксатони. В целом, интересное исследование петлеобразного геймплея в жанре VR, тем не менее оно страдает от множества характерных болячек и технических огрехов игр в виртуальной реальности.

Видеоигровой комикс Года

Победитель — The Walking Dead: The Final Season

Будем честны — победа Final Season в этой номинации схожа Оскару ДиКаприо за Выжившего. Это ни разу не лучший сезон игрового The Walking Dead (может быть, второй лучший). Но, черт возьми, эта игровая серия заслужила капельку признания от нас. Это завершение истории вдоволь настрадавшейся Клементины. Это лебединая песня не совсем живой, но и не совсем мертвой Telltale Studios. Это, в конце концов, символ всемогущества фанатской любви, заставившей Киркмана в авральном режиме собирать для игры новую команду разработчиков.

Анти-победитель — Blacksad: Under the Skin

Когда Under the Skin только-только анонсировали, редакция Geekster поделилась на два фронта — на тех, кто надеялся на хорошую игру, и на тех, кто знаком с предыдущими проектами Péndulo Studio. Испанские разработчики в 2001 году сделали один хороший клон Лукасартовских игр — Runaway — и с тех пор делают одно и то же, с практически нулевой оглядкой на развитие индустрии. И игра по любимому нами Blacksad получилась ровно такой же, как и предыдущие 7 или 8 игр Péndulo. Компетентно сделанный квест, который язык не поворачивается назвать «Великим», «Новым Wolf Among Us» или «Достойной адаптацией первоисточника».

Почетное упоминание — Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

А какая у вас Игра Года?